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第9章 ソング構成とライブ演奏

SEQTRAKでは、作ったパターンをシーンとして並べ、ソングモードで曲順に再生できます。さらにシーンモードでは、1つのシーンをループ再生しながら、任意のタイミングで切り替えられます。

この章では、1つのメインループから、イントロ、メイン、ブレイク、ドロップの4シーンを作ります。

ソングとシーンの考え方

プロジェクトごとに1つのソングを持てます。ソングは最大16シーンで構成されます。シーンは、全トラックのパターン組み合わせを保存したフレーズです。

単位役割
Pattern各トラックのループ
Scene全トラックのパターン組み合わせ
Songシーンを順番に並べた曲構成

パターンは部品、シーンは場面、ソングは曲順です。制作中に迷ったら、「いまパターンそのものを直しているのか」「シーンが参照するパターン番号を変えているのか」を分けて考えます。

    flowchart TB
  project["Project<br/>曲ごとの作業箱"] --> song["Song<br/>Scene 1-16 の再生順"]
  song --> scene1["Scene 1: Intro"]
  song --> scene2["Scene 2: Main"]
  song --> scene3["Scene 3: Break"]
  song --> scene4["Scene 4: Drop"]

  scene1Contents["Scene 1 が覚える内容<br/>KICK: Pattern 1 / mute<br/>SNARE: Pattern 1 / mute<br/>HAT: Pattern 2 / on<br/>SYNTH 1: Pattern 1 / mute<br/>SAMPLER: Pattern 3 / on"]
  scene2Contents["Scene 2 が覚える内容<br/>KICK: Pattern 1 / on<br/>SNARE: Pattern 1 / on<br/>HAT: Pattern 1 / on<br/>SYNTH 1: Pattern 2 / on<br/>SAMPLER: Pattern 3 / mute"]

  scene1 -. "Intro用: 音数少なめ" .-> scene1Contents
  scene2 -. "Main用: 土台と主役を戻す" .-> scene2Contents
  

上の図では、Sceneが音符データを全部持っているというより、「各トラックでどのPatternを鳴らすか」と「ミュート/ソロの状態」をまとめている、と見ると整理しやすくなります。Patternを編集すると、そのPatternを使っているSceneにも音の中身として反映されます。Scene側でPattern番号やミュートを変えると、そのSceneだけの展開が変わります。

操作主に変わるもの影響の見え方
トラックノブでPatternを選ぶ選択中SceneのPattern組み合わせそのSceneだけ、鳴るフレーズが変わる
Pattern内のステップや音色を編集するPatternそのもの同じPatternを使うSceneでも中身が変わる
空のDrumキーでSceneを追加するSong内のScene数選択中Sceneのコピーから新しい場面を作れる
PAGE + ALLでScene長を変える選択中Sceneの長さソング再生時の滞在時間が変わる
ミュート/ソロを設定する選択中Sceneの鳴り方IntroやBreakの抜き差しを作れる

ソングモードに入る

  1. ALLノブを押しながらPROJECT ↑ボタンを押します。
  2. ソングモードに入ると、インデックスのSONGが点灯します。
  3. 再生中にソングモードへ入ると、再生は停止します。

ソングモードを終了するときは、いったんシーンモードに切り替えてから同じ操作を行います。

シーンモードに切り替える

  1. ソングモード中に、ALLノブを押しながらPROJECT ↑ボタンを押します。
  2. シーンモードに切り替わります。
  3. 同じ操作でシーンモードを終了します。

ソングモードやシーンモードを終了しても、再生は停止しません。終了時のパターン組み合わせやミュート/ソロ状態は維持されます。

シーンモードでシーンを選ぶ

シーンモードに切り替えたら、再生または編集したいシーンに対応するDrumキーを押します。選んだシーンが、次に[/PLAY]を押したときのループ再生対象になります。

  1. シーンモードに入ります。
  2. Scene 1ならDrumキー1、Scene 2ならDrumキー2のように、対応するDrumキーを押します。
  3. 選択したシーンのパターン組み合わせやミュート/ソロ状態を確認します。
  4. [/PLAY]を押すと、そのシーンをループ再生します。

再生中に別のDrumキーを押すと、すぐに音が飛ぶのではなく、ローンチクオンタイズのタイミングで次のシーンへ切り替わります。

シーンを再生する

モード[/PLAY]を押したとき
ソングモード選択中のシーンから順番に再生
シーンモード選択中のシーンをループ再生
  1. ソングモードまたはシーンモードに入ります。
  2. Drumキーで再生したいシーンを選びます。
  3. [/PLAY]を押します。
  4. 停止するときは、もう一度[/PLAY]を押します。

再生中に別のDrumキーを押した場合、ソングモードでは現在のシーンが最後まで再生されてから切り替わります。シーンモードでは、ローンチクオンタイズのタイミングで切り替わります。

    flowchart TD
  normal["通常のパターン再生<br/>トラックごとにPatternを切り替える"]
  songMode["ソングモード<br/>Sceneを曲順に再生する"]
  sceneMode["シーンモード<br/>選択Sceneをループ再生する"]
  sceneSelected["Scene選択中<br/>Drumキーで対象Sceneを選ぶ"]
  songPlay["ソング再生中<br/>選択Sceneから順番に進む"]
  songReserve["次Sceneを予約<br/>現Sceneの終端で切り替え"]
  scenePlay["シーン再生中<br/>選択Sceneを繰り返す"]
  sceneReserve["次Sceneを予約<br/>Launch Quantizeで切り替え"]
  sceneLoop["Sceneループ<br/>Drumキーのダブルタップで固定"]

  normal -- "ALL + PROJECT↑<br/>再生中なら停止" --> songMode
  songMode -- "ALL + PROJECT↑" --> sceneMode
  sceneMode -- "ALL + PROJECT↑<br/>再生は止まらない" --> normal

  songMode -- "PLAY" --> songPlay
  songPlay -- "Drumキー" --> songReserve
  songReserve --> songPlay
  songPlay -- "Drumキーをダブルタップ" --> sceneLoop
  sceneLoop -- "同じDrumキー / 別Scene" --> songPlay

  sceneMode -- "Drumキー" --> sceneSelected
  sceneSelected -- "PLAY" --> scenePlay
  scenePlay -- "Drumキー" --> sceneReserve
  sceneReserve --> scenePlay
  

制作時は、通常のパターン再生で素材を作り、ソングモードでSceneを追加して曲順を作り、シーンモードで1場面ずつループ確認します。ライブ時は、ソングモードを曲順の自動再生、シーンモードをその場で展開を伸ばすモードとして使い分けます。

シーンをループする

ソングモード中に、特定のシーンを繰り返し再生できます。

  1. ソングモードでシーンを再生します。
  2. ループしたいシーンのDrumキーをダブルタップします。
  3. ループ中は、そのDrumキーが紫色と水色に交互に点灯します。
  4. 解除するときは、そのDrumキーを押すか、別のシーンを選びます。

ライブ中にブレイクを長く伸ばしたい場合は、ブレイクシーンをダブルタップしてループさせます。

シーンを追加する

  1. ソングモードまたはシーンモードに入ります。
  2. 消灯しているDrumキーを押します。
  3. 新しいシーンが追加されます。
  4. 新しいシーンには、選択中のシーンがコピーされます。

最大16シーンまで追加できます。最初は4シーンだけで十分です。

シーンを削除する

  1. DELETEボタンを押したままにします。
  2. 赤色に点灯している削除対象のDrumキーを押します。
  3. 削除されたシーンより後ろのシーンは前に詰められます。

再生中のシーンは削除されません。削除する前に停止して、選んでいるシーンを確認します。

シーンのパターン組み合わせを変える

シーンは、各トラックがどのパターンを鳴らすかの組み合わせです。

  1. 編集したいシーンをDrumキーで選びます。
  2. 各トラックノブを回して、そのシーンで使うパターンを選びます。
  3. ALLノブを回すと、11トラックすべてを同時に変更できます。
  4. 必要ならミュート/ソロも設定します。

同じKICKを使い、HATだけ別パターンにする、SYNTH 2だけメロディを変える、という作り方が扱いやすいです。

シーンの長さを変える

ソングモードでは、シーンごとの長さを設定できます。

  1. ソングモードで編集したいシーンを選びます。
  2. PAGEボタンを押しながらALLノブを回します。
  3. 1小節単位で変えたい場合は、ALLノブを押しながら回します。
  4. グローバルメーターに小節数、Drumキーにステップ数が表示されます。

ALLノブを左に回しきると、すべてのDrumキーが水色に点灯し、シーン長がAUTOになります。AUTOでは、シーン内で最も長いパターンの長さに合わせられます。

4シーンの曲構成を作る

まずは、次の4シーンを作ります。

シーン役割鳴らすトラック
Scene 1IntroHATSYNTH 2、薄いSAMPLER
Scene 2MainKICKSNAREHATSYNTH 1SYNTH 2
Scene 3BreakKICKSYNTH 1を抜く
Scene 4DropMainに戻し、PERCDXを追加
    flowchart LR
  intro["Scene 1<br/>Intro<br/>音数を少なく始める"]
  main["Scene 2<br/>Main<br/>基本形を聴かせる"]
  breakScene["Scene 3<br/>Break<br/>キックや主役を抜く"]
  drop["Scene 4<br/>Drop<br/>主役を戻して追加する"]

  intro --> main --> breakScene --> drop
  breakScene -. "ライブ中はダブルタップで延長" .-> breakScene
  

Scene 1: Intro

  1. シーン1を選びます。
  2. KICKSNARESYNTH 1をミュートします。
  3. HAT 1SYNTH 2SAMPLERだけを残します。
  4. シーン長を2小節または4小節にします。

Scene 2: Main

  1. 空のDrumキーを押して、Scene 2を追加します。
  2. KICKSNAREHAT 1SYNTH 1SYNTH 2を鳴らします。
  3. 必要ならSAMPLERを1箇所だけ入れます。

Scene 3: Break

  1. Scene 2を元に、Scene 3を追加します。
  2. KICKSYNTH 1をミュートします。
  3. REVERB SENDやMASTERエフェクトで空間を広げます。
  4. Scene 3はライブ中にダブルタップでループできるようにします。

Scene 4: Drop

  1. Scene 4を追加します。
  2. Scene 2の構成に戻します。
  3. PERC 1PERC 2DXのどれかを追加します。
  4. REPEATERHIGH PASSは、Scene 4へ入る直前だけ手で動かします。

ライブ演奏の練習順

  1. Scene 1を再生します。
  2. Scene 2を予約してMainへ入ります。
  3. Scene 3を選び、Breakに入ります。
  4. Scene 3をダブルタップしてループします。
  5. HIGH PASSREPEATERで盛り上げます。
  6. Scene 4を選び、Dropへ戻します。
  7. 最後はトラックをミュートして音数を減らします。

この流れを何度か練習し、手が迷う操作を減らします。ライブでは、複雑な音作りよりも、どのシーンで何を押すかを決めておく方が安定します。

次に試すこと

次の章では、SEQTRAKアプリ、USB/Bluetooth/Wi-Fi接続、MIDI、バックアップ、ファームウェアアップデート、電源まわりを整理します。

参考